1、車(che)載攝像(xiang)頭作為ADAS關鍵傳感器其市場空(kong)間將(jiang)快速提(ti)升(sheng)
根(gen)據國際汽車(che)工程師(shi)協(xie)會制定的標準,汽車(che)智能化根(gen)據駕駛操作、環境(jing)監測、回(hui)退性(xing)能、系統(tong)接管四個方面的自(zi)動化程度(du)可分為(wei)L0-L5五個等(deng)級,其中從L3級開始汽車(che)在完(wan)成綜合輔助功能的同(tong)時還需要具(ju)備環境(jing)感(gan)知能力。
環(huan)(huan)境感(gan)知(zhi)包括視(shi)(shi)(shi)覺感(gan)知(zhi)和雷達感(gan)知(zhi),視(shi)(shi)(shi)覺感(gan)知(zhi)主(zhu)要是(shi)通過車載攝(she)像(xiang)頭捕捉(zhuo)畫面(mian)從而識(shi)別信息。隨(sui)著(zhu)智(zhi)能(neng)駕駛程度不斷提升,其對于車載攝(she)像(xiang)頭的需求逐步從后視(shi)(shi)(shi)向(xiang)側視(shi)(shi)(shi)、環(huan)(huan)視(shi)(shi)(shi)、前視(shi)(shi)(shi)、內視(shi)(shi)(shi)多個方位拓展。
一套完(wan)整的(de)ADAS系統一般至少包括(kuo)6個(ge)攝(she)像頭(tou)(tou)(1個(ge)前視(shi),1個(ge)后視(shi),4個(ge)環視(shi)),而高端智能汽車(che)的(de)攝(she)像頭(tou)(tou)個(ge)數可達8個(ge)。而當前國產品牌(pai)汽車(che)仍停留在(zai)L1和L2之間,車(che)載攝(she)像頭(tou)(tou)滲(shen)透率(lv)極低。隨著5G商用正式開啟,未來智能駕駛技術不斷(duan)成熟(shu),車(che)載攝(she)像頭(tou)(tou)作為ADAS的(de)關鍵(jian)傳感器(qi),其(qi)市場空間將獲得(de)極大拓展,而作為車(che)載攝(she)像頭(tou)(tou)關鍵(jian)組成部分的(de)車(che)載鏡頭(tou)(tou)其(qi)市場空間將快(kuai)速提升。
根據TSR(TECHNOSYSTEMSRESEARCH)發布的(de)《MarketingAnalysisofLensUnitsMarkets2019Edition》顯示,2019年全球(qiu)車載(zai)攝像頭(tou)的(de)出(chu)貨量(liang)約(yue)為1.76億顆,預估2023年將達到2.04億顆。
2、光(guang)學鏡頭(tou)作為新型投(tou)影設備的(de)核心(xin)部件將迎來新的(de)市場(chang)機遇(yu)
新(xin)型投(tou)(tou)(tou)影設(she)備(bei)(bei)主(zhu)要結構(gou)與傳統投(tou)(tou)(tou)影設(she)備(bei)(bei)差異不大,主(zhu)要由(you)投(tou)(tou)(tou)影光(guang)機(ji)、投(tou)(tou)(tou)影儀(yi)主(zhu)控設(she)備(bei)(bei)、鏡頭(tou)幾個部分組成。其中(zhong)投(tou)(tou)(tou)影光(guang)機(ji)負責(ze)光(guang)處(chu)理,主(zhu)控設(she)備(bei)(bei)負責(ze)電信號處(chu)理。投(tou)(tou)(tou)影鏡頭(tou)處(chu)于(yu)整個投(tou)(tou)(tou)影設(she)備(bei)(bei)構(gou)造中(zhong)的最(zui)末(mo)端(duan),其作用在于(yu)利(li)用光(guang)的折射原理,將投(tou)(tou)(tou)影光(guang)機(ji)內部形成的光(guang)學圖像投(tou)(tou)(tou)射到屏(ping)幕(mu)或墻壁(bi)等上面,起著最(zui)終(zhong)光(guang)線輸出的作用,直接(jie)對最(zui)終(zhong)顯示效果有著重要影響,是新(xin)型投(tou)(tou)(tou)影設(she)備(bei)(bei)的核心組成部件。
投(tou)(tou)(tou)(tou)影(ying)(ying)(ying)鏡(jing)頭(tou)按照投(tou)(tou)(tou)(tou)影(ying)(ying)(ying)距(ju)(ju)離可分為(wei)長焦鏡(jing)頭(tou)、中(zhong)焦鏡(jing)頭(tou)、短焦鏡(jing)頭(tou)、超短焦鏡(jing)頭(tou)等(deng)。家(jia)用(yong)(yong)、辦公商(shang)務應用(yong)(yong)由于空(kong)間(jian)局限,對投(tou)(tou)(tou)(tou)射(she)比和投(tou)(tou)(tou)(tou)影(ying)(ying)(ying)距(ju)(ju)離有較高要求。在這種背景下(xia),投(tou)(tou)(tou)(tou)射(she)比小、投(tou)(tou)(tou)(tou)影(ying)(ying)(ying)距(ju)(ju)離短的短焦鏡(jing)頭(tou)、超短焦鏡(jing)頭(tou)迎來(lai)發展(zhan)機遇。隨著家(jia)用(yong)(yong)投(tou)(tou)(tou)(tou)影(ying)(ying)(ying)市場和商(shang)務投(tou)(tou)(tou)(tou)影(ying)(ying)(ying)市場的快速增長,作(zuo)為(wei)新型(xing)投(tou)(tou)(tou)(tou)影(ying)(ying)(ying)設備核心(xin)部件(jian)的投(tou)(tou)(tou)(tou)影(ying)(ying)(ying)鏡(jing)頭(tou)市場空(kong)間(jian)也在不斷(duan)拓展(zhan)。
根據IDC咨詢(xun)《2019投(tou)(tou)影機市(shi)(shi)場年度(du)回顧與疫(yi)情(qing)背景下的(de)新機會》,2019年中(zhong)國(guo)投(tou)(tou)影機市(shi)(shi)場總出貨量累計(ji)達到462萬臺,同比增(zeng)長6.3%。據IDC預計(ji),到2024年,中(zhong)國(guo)投(tou)(tou)影機市(shi)(shi)場的(de)五年復合增(zeng)長率仍將超(chao)過14%。
3、光學鏡頭、菲涅爾(er)鏡片作(zuo)為VR/AR設備的核心部件(jian),VR/AR一體(ti)機作(zuo)為虛(xu)擬增(zeng)強現實(shi)(shi)技術的實(shi)(shi)現終端均(jun)迎(ying)來重大市場機遇
VR/AR一體機的核心部(bu)件包括成像(xiang)模組、傳感器模組、處理(li)器模組以及(ji)光(guang)學元器件,例(li)如:顯示頭盔中會(hui)用(yong)到(dao)(dao)菲涅爾(er)鏡片,空(kong)間(jian)定位設備會(hui)用(yong)到(dao)(dao)光(guang)學鏡頭,取像(xiang)需要(yao)攝像(xiang)鏡頭,結構光(guang)可能用(yong)到(dao)(dao)投影鏡頭。
菲涅(nie)爾鏡(jing)(jing)(jing)片和光(guang)(guang)學鏡(jing)(jing)(jing)頭均是VR/AR的(de)關鍵(jian)零部(bu)件。通常,一(yi)套VR設(she)備(bei)可(ke)能(neng)搭載的(de)光(guang)(guang)學鏡(jing)(jing)(jing)頭為(wei)1-2個(ge),而一(yi)套AR設(she)備(bei)中(zhong)可(ke)能(neng)存(cun)在2-4個(ge)光(guang)(guang)學鏡(jing)(jing)(jing)頭。在5G背景下,隨(sui)著VR/AR技術的(de)推廣和使用,光(guang)(guang)學鏡(jing)(jing)(jing)頭、菲涅(nie)爾鏡(jing)(jing)(jing)片作(zuo)為(wei)VR/AR硬(ying)件設(she)備(bei)的(de)關鍵(jian)零部(bu)件、VR/AR一(yi)體機作(zuo)為(wei)應用實現(xian)終端將(jiang)迎來較大(da)的(de)市場增量。
根據中(zhong)國信通院《虛擬(ni)(增(zeng)強(qiang))現(xian)實(shi)(shi)白(bai)皮書(2018年(nian))》顯(xian)示,2018年(nian)全(quan)球虛擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)終端(duan)出(chu)(chu)貨(huo)量(liang)(liang)約(yue)為900萬臺,其中(zhong)VR、AR終端(duan)出(chu)(chu)貨(huo)量(liang)(liang)占(zhan)比分別為92%、8%。預計2022年(nian)終端(duan)出(chu)(chu)貨(huo)量(liang)(liang)接近(jin)6600萬臺,其中(zhong)VR、AR終端(duan)出(chu)(chu)貨(huo)量(liang)(liang)占(zhan)比分別為60%、40%,2018-2022五(wu)年(nian)期間虛擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)出(chu)(chu)貨(huo)量(liang)(liang)增(zeng)速約(yue)為65%,其中(zhong)VR、AR終端(duan)增(zeng)速分別為48%、140%。此外,隨著Facebook的OculusGo、Quest、聯想MirageSolo、Pico、大(da)朋等(deng)一(yi)體機的發展,一(yi)體機有望成為虛擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)主要終端(duan)形態(tai),出(chu)(chu)貨(huo)量(liang)(liang)份額(e)將從2018年(nian)17%快(kuai)速發展至2022年(nian)53%的水(shui)平。